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野球アカデミー編特徴その他
友情タッグなど
二人一組で友情タッグが発生。
継承キャラは3人まで出てくる模様。初期からではなく、途中からアカデミーに入学と言う形になる。 野手に関して全般前提条件は以下の通り。
vs 連合軍 勝利のために
連合軍に勝つには、
(1)失点については、出木だと5失点くらいは覚悟しておいたほうが良い。『軽い球』所持の点もマイナス。 守備のミスを犯すとあっという間に失点するので、ミスはしないこと。特に、変化球入力ミスのスローボールに注意。
(2)打つ方について。守は体感でストレート160km/hくらいか。「直球中心」なのでストレートを狙っていきたいが、ストライクゾーンいっぱい付近に決められるとミートカーソルが追いつかないこともある 守の調子がいい場合は、できるだけ球数を投げさせてスタミナ切れを狙おう。クリンナップ以外は2ストライクまで待つ 共通理論まず、Mグラブを購入する。
1週目の練習は虫歯でなければ得意キャラが多い、あるいは先生の見ている精神・走力以外の練習を行う。筋トレ中心で。
能力は、弾道2>パワーB≧ミートD>守備の順であげていく。
週末は、「バイト→休む」、又は「休む→バイト」。お金重視なら後者。 週頭に一緒に練習するキャラを選択するときは、友情が組めるキャラ≧得意練習が同じキャラ×2>得意練習が多いキャラの順で。友情成立を優先させたい。 加入したキャラによるが、友情優先順位は、守備≧打撃>筋力>走力=精神
練習において、臨機応変に対応するが、優先順位は、友情タッグ>4人友情>先生が見ている練習≧得意キャラが多く居る練習>>守備。友情成立しそうなときは、友情キャラを逃がさず成立を優先 後半は練習レベルが4を超え神童が見ている練習で特殊能力を狙うのも良い。そのため、練習は偏らせて1つのレベルを上げるのではなく、満遍なく上げるほうが良い。 2週目は、ケガ率が高くなるまで筋力、その後は精神練習。よって、始めの練習キャラ選択は筋力練習が得意なキャラを選ぶ。土日はカレンが登場しているため、デート→休むか、デート×2。
2週目週末はカレンとデートし、彼女にする。 デートをしない場合は、週末バイトか遊びで。遊ぶ相手は友沢・出木。キャッチャーならみずきと遊ぶのもよい 4月〜5月は友情成立を目指すよりも、評価を上げることを目指す。能力はバランスよくを上げていく。 5月にキャプテンを勧められたときは、キャプテンになっておく 5月末くらいから、友情成立が可能なキャラを積極的に狙っていく。 6月は特殊能力次第。PH、AHがなければ非キャプテン、あればキャプテンで優勝を目指す 7月の合宿は1日「休む」以外は練習で。精神ポイントをここで稼ぐのもよい方法。みずき・カレンタッグがあれば最高。 練習で得られる基礎ポイントが高いため、安定感のある選手育成ができる。大会直前でABBBB(B)が出来上がる。特殊能力を得られるランダムイベントも大きい。 Aクラス上記共通攻略を参考に。あまり特徴が無い 特別練習等がない分安定している。全国大会優勝ができれば、十分オールAに届く。 Bクラス
渋井特別練習の実践打撃・守備は「ものごっつい渋井バンド」を選ぶ。体力が少ないとき(ゲージが黄色)は「休む」方が吉。
作成選手紹介の「紫夢」がサンプル。 Cクラス
練習は守が見ており、かつ得意練習のキャラが多く練習しているものを選ぶ。守との師弟タッグ成立を優先。 守がいるため練習は打撃中心になると思うが、そうなると意外と敏捷ポイントが不足する。試合だけでは補いきれないので、意識して稼いでおく 投手に関して全般
すべてのクラスでカレンを彼女とするため、温泉は必須。他は多くの10年目の施設、デパート・コンビニ・ミゾット4つセットなど。
重要なのは、初期にいるキャラの得意練習。投球2人以上かつ変化球2人以上いるケースで育成を始めたい。 全クラス共通始めにボールかスパイク(1万円)を買い、一週目はスパイク購入→投球練習、ボール購入→変化球練習×5。土曜日は10年目ボーナスのためだけにバイト。日曜日は休む。 以降は、投球・変化球のうち、得意練習キャラが多い又は監督が見ているものを中心に行う。多少一方に固まってもよい。
2週目から週初めの練習仲間選択が始まる。選ぶのは、投球○or変化球○のキャラ×2>友沢、車>みずき、霧尾>投球、変化球が得意なキャラの順。
ここからはラブパワーを狙うため、変化球・投球どちらの練習をするか迷ったら、お助けキャラの見ていない練習を行う。 能力はダイジョーブを考えて球速中心にあげていく。コントロールはポイントがたまって一気ではなく、ちょくちょくあげる。 キャプテンを聞かれたとき、全てキャプテンになっておく。全国大会からはバッティング面の貧弱さが際立つが、そこは守り勝とう。 この形で育成すれば、全てのクラスでコンスタBB・球速150km/h・総変10・2方向は到達可能。 最後に
4人友情や監督が見ている練習におけるポイント+など、ポイントが加算される場面が多い上、特殊能力関連のイベント満載、カレン登場確定と他のパートを頭一つ抜き出している。 |