定期イベント


毎回必ず発生するイベント。ただし、初回クリア以降にのみ表示されるものも特に区別していない。
複数の選択肢のものは、上から順にA・B・C…の順。

  1. 1年目
  2. 2年目
  3. 3年目

□1年目

■4月1週目 コマンド選択前

根性+1

■4月3週目 コマンド選択前

選択肢 結果
ランニング。体力-5

■5月1週目 コマンド選択前

選択肢 結果
・・・・・・ 体力-15 体力最大値+2 やる気-1 筋力+5
はい、わかりました! 根性-1 体力-5 筋力+5
できません 根性-3 体力+15 やる気+1

■5月3週目 コマンド選択前

バット・グラブの色を決める。
選択肢 結果
雨崎と小学校時代について語る。体力+10

■5月4週目 コマンド選択後

大怪我。
選択肢 結果
(主人公が投手) 球速-20、コントロール-30、スタミナ-35、カーブ-4、ミート-7、パワー-60、走力-2、守備力-2、肩力-2、耐エラー-2、弾道-1、全経験点-15、根性+2
(主人公が野手) ミート-9、パワー-100、走力-4、守備力-4、肩力-4、耐エラー-4、弾道-1、全経験点-15、根性+2

■7月1週目 コマンド選択前

開拓分校へ。
選択肢 結果
分校のチームメイトと会う。部室レベル+2、チームワーク+1

■コマンド選択後

歓迎会。
選択肢 結果
ニワトリを食べる。やる気-1、体力+5、チームワーク+2

■7月2週目 コマンド選択前

選択肢 結果
ニワトリの夢を見る。やる気-1、体力+5、チームワーク+2

■コマンド選択後

選択肢 結果
村田監督と会う。チームワーク+2

■7月3週目 コマンド選択前

選択肢 結果
軽井の話をする。やる気-1、体力+10

■7月3週目 コマンド選択後

選択肢 結果
分校の練習風景。やる気-2

■7月4週目 コマンド選択前

雨崎が会いにくる。
選択肢 結果
野球なんかやめてやる! 『チャンス〇』/『短気』
野球は絶対にやめないぞ! 『ムラッ気』
お前は自分の練習をしろ! 根性-3 やる気+1 筋力+15、千羽矢ルート

その後。
選択肢 結果
練習を続ける。筋力+5、体力-5、体力最大値+2

■7月4週目 コマンド選択後

選択肢 結果
ホンフーと会う。やる気+2、筋力+10、体力最大値+2

■8月1週目 コマンド選択前

選択肢 結果
うろつき・勧誘コマンド追加。チームワーク+2、体力+10

■10月3週目 コマンド選択前

試合設定(フルダケ、など)。

■10月3週目 コマンド選択後

海底分校戦(経験点は総ヒット数により変化。以下、試合はすべて同じ)。
勝敗 結果
勝ち 全経験点+20
負け 全経験点+10

■12月4週目 コマンド選択後

練習パワーアップ。
部室レベルが一定以上の場合のみ。レベルが以下なら部室レベルが+10されるだけ。
以下、練習パワーアップは同じ。
選択肢 結果
ストレッチ教本 体力練習
トレーニングマシン 筋力練習
トスバッティングネット/大きな鏡 技術練習
大量のボール/ビデオカメラ すばやさ/変化球練習

□2年目

■1月1週目 コマンド選択前

おみくじ。

■4月1週目 コマンド選択後

練習パワーアップ。

■4月2週目 コマンド選択後

選択肢 結果
とにかくラッキーだな 体力+20
俺のせいかもしれない 体力+10 やる気+1 技術+5 サエカ好感度+2
本校に調べに行ってくる 根性-5 体力+20 千羽矢電話番号入手

■10月3週目 コマンド選択後

天空分校戦。
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け ゲームオーバー。アルバムNo.5 根性-10で再戦可能

■10月4週目 コマンド選択後、

海底分校戦。
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け ゲームオーバー。アルバムNo.5 根性-10で再戦可能

■11月1週目 コマンド選択後

混黒本校戦。
勝敗 結果 備考
勝ち 校内戦勝利。全経験点+60、アルバムNo.3
負け ゲームオーバー。アルバムNo.5 根性-10で再戦可能

本校戦後。
選択肢 結果
・・・届いてるぞ 技術+20 『チャンス〇』(取得済みなら『チャンス◎』)/『ピンチ○』
当たり前だ 筋力+20 『固め打ち』/『対左打者○』
やーいやーい すばやさ+20 『連打〇』/『テンポ○』

■12月4週目 コマンド選択後

練習パワーアップ。

■12月4週目 コマンド選択後

神社に行く。筋力+5、体力-5、体力最大値+2

■1月1週目 コマンド選択前

おみくじ

■2月3週目 コマンド選択後

選択(1)
選択肢 結果
・・・わかった 『固め打ち』/『対強打者○』
紅白戦じゃダメか? 『ムード○』
・・・反抗期か? 筋力+10 技術+10

選択肢(2)
選択肢 結果
バカヤロー! 筋力+10、体力最大値+2
がんばれよ! 技術+10、体力最大値+2
・・・・・・。 すばやさ/変化球+10、体力最大値+2

■3月4週目 コマンド選択後

以降、仲間の勧誘ができなくなる。

□3年目

■7月1週目 コマンド選択後

地方大会1回戦前。
選択肢 結果
ありがとう 体力+5 やる気+1
話がちがうぞ すばやさ/変化球+15(確率)『左投手×』/『スロースターター』
・・・なんだ夢か 技術+15 (確率)『チャンス×』/『ピンチ×』

■先行高校戦。

勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け ゲームオーバー。アルバムNo.6 根性-10で再戦可能

■7月2週目 コマンド選択後

高校キング戦。
勝敗 結果 備考
勝ち 全経験点+20
負け ゲームオーバー。アルバムNo.6 根性-10で再戦可能

■7月3週目 コマンド選択後

混黒高校戦。
勝敗 結果 備考
勝ち 甲子園出場決定。全経験点+60
負け ゲームオーバー。アルバムNo.6 根性-10で再戦可能

■8月2週目 コマンド選択後

鉄砂高校戦。
勝敗 結果
勝ち 全経験点+20
負け 敗退。11月1週へ

■8月3週目 コマンド選択後

サンダー学園戦。
勝敗 結果
勝ち 全経験点+20
負け 敗退。11月1週へ

■8月4週目 コマンド選択後

十三番高校戦。
勝敗 結果
勝ち 甲子園優勝。全経験点+80、アルバムNo.2、11月1週へ
負け 敗退。11月1週へ

■11月1週目

エピローグ
選択肢 結果
選手登録(クリア)、初クリア時アルバムNo.1|


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