雨崎千羽矢


  1. 攻略のポイント
  2. 電話番号取得まで
  3. 会えるようになってから
  4. BADルート
  5. ビター&グッドルート
  6. ランダムイベント
  7. うろつきイベント
  8. 定期イベント

□攻略のポイント


1週目はBAD確定。

アルバムが4通り(No.10、No.11、No.12(1)、No12(2))あり、初回攻略時は必ずNo.10のBADエンドとなる。
No.11のノーマルエンドは簡単だが、No.12のルートは難易度が高い。
最終イベントで根性を55使う(1度エンディングを見ていれば35)ので、意識して根性ポイントを稼いで確保しておく必要がある。

ビター・グッドへの分岐イベント発生条件は冴花GOOD(アルバムNo.8)登録、もしくはその過程イベント経験や関連プロフィール登録がフラグの可能性が高い。
育成人数は関係ないと思われる。

なお、アルバム登録の段階でバグに引っかかる場合があるが、これは対処法がある
テロメアについてはこちらのWikipedia記事を参照

□電話番号取得まで


■定期イベント(1年目7月4週)

選択肢 結果 備考
野球なんてやめてやる! 野手『チャンス〇』 投手『短気』
野球は絶対にやめないぞ! 『ムラッ気』
お前は自分の練習をしろ! 根性-3 やる気+1 筋力+15 ルート継続

10月2週目までに本校へうろつき、ユウキに会っておく。

■定期イベント(1年目10月2週)収穫祭

選択肢 結果 備考
もう、気にしていない やる気+1 筋力+10
お前のせいじゃない 体力最大値+2 筋力+10 事故の真相(4回目)へのフラグ?一応これを選んでおくといいかも
どうでもいいことだ 体力+10 筋力+10

■定期イベント(2年目4月2週)

選択肢 結果 備考
とにかくラッキーだな 体力+20
俺のせいかもしれない 体力+10 やる気+1 技術+5 冴花好感度+2
本校に調べに行ってくる 根性-5 体力+20 電話番号取得

(※)サエカの電話番号を持っている場合会話が変化し、収穫祭でユウキと会ってなくても取得できる

□会えるようになってから

■初デート(1回目)

選択肢 結果 備考
何をって、デートだよ 体力+5 やる気+1 チームワーク-2 好感度+5
そこの店で近況報告 体力+15 好感度+2
ま、待って、話せばわかる! 体力+5 技術+6 チームワーク-1 好感度+4

■賭け(2回目)

選択肢 結果 備考
好感度+?(非表示) 校内大会の約束

■異性としてどうよ?(3回目)

選択肢 結果 備考
きれいになったな。 好感度+5 ぼんのう
すごい、最高!女神様! 体力+15 好感度+2
生意気度がアップした 体力+10 技術+5 好感度+3

■事故の真相(4回目)

収穫祭で「お前のせいじゃない」を選んでいることが条件?
選択肢 結果 備考
体力-5 筋力+5 すばやさ+5 好感度+2 事故の犯人に報復

■昔話 野球をやらせてくれなかった(5回目)

選択肢 結果 備考
体力+10 技術+5 好感度+5 『弱気』『不眠症』治る

■将来の夢(6回目)

選択肢 結果 備考
体力+10 好感度+5 『ぼんのう』になる

■ひょっとしてジェラってる?(7回目)

選択肢 結果 備考
体力+20 好感度+4

■兄妹の秘密(8回目)

選択肢 結果 備考
体力+10 やる気+1 チームワーク-5 好感度+4 義理の兄妹

■昔話 試合に負けて特訓(9回目)

選択肢 結果 備考
体力+25 好感度+4

■涙が出ない体質(10回目)

選択肢 結果 備考
ご、ごめん! 体力-10 やる気-2 好感度+6
また俺をだまそうとしているな 体力+20 好感度-8 ・・・バレた?
そうだったのか 体力-15 好感度+4 あの程度じゃ泣けない

■メールでやりとり(汎用)

選択肢 結果 備考
体力+15 好感度+3 メールでやりとり

■本校戦(2年目11月1週)後 千羽矢(1回目)

選択肢 結果 備考
とりあえず119番! 体力+25 好感度+4 ただの過労 攻略終了
大病院を探す 同上 同上
桧垣病院に電話 体力-5 やる気-2 好感度+5 テロメア短縮

■千羽矢(上記選択肢失敗後)

選択肢 結果 備考
体力+10 やる気-1 『ぼんのう』治る 電話に出ない

■千羽矢(発覚後2回目)

選択肢 結果 備考
体力+5 やる気+1 好感度+5 時間をムダにしちゃダメ

■千羽矢(発覚後3回目)

選択肢 結果 備考
体力+20 やる気+1 好感度+4 父さんは無力だ

■千羽矢(テロメア異常発覚後汎用)

選択肢 結果 備考
体力+5 やる気-1 好感度+3 メールでやりとり

■定期イベント(2年目1月4週)修学旅行後

選択肢 結果 備考
体力-5 やる気-1 いつもと会話が変化

□BADルート

■千羽矢(ユウキ離脱後1回目)

選択肢 結果 備考
体力-5 やる気-2 好感度+2 もう電話するのはやめてくれ

■千羽矢(ユウキ離脱後2回目)

どれを選んでも同じ。
選択肢 結果 備考
ああ、好きだな 体力-30 やる気+3 好感度+4 投手:スタミナ+10or球速+3、『気迫』 野手:弾道+1、『奪力』 『ぼんのう』治る 彼女になる
だいすきだー!! 同上 同上
・・・わざわざ聞くなよ 同上 同上

■千羽矢(ユウキ離脱後3回目)3年目4月1週以降

選択肢 結果 備考
やる気-1 メールも禁止、会えなくなる 千羽矢BAD確定

BAD ENDでは甲子園での勝敗は会話のみ影響

□ビター&グッドルート

■千羽矢(テロメア発覚後3回目)又は うろつき(自宅) 

条件を満たしていれば本校戦終了後数回で発生する。
選択肢 結果 備考
体力-5 好感度+1 雨崎父と研究者、命に関わる話

■うろつき(自宅)

最速で2年目2月1週に確認、修学旅行がこのイベントのフラグとなっている可能性大
選択肢 結果 備考
体力-5 病気の研究者と会う

■うろつき(駅前の商店街)

選択肢 結果 備考
手術のことは忘れる 技術+10 筋力+20 すばやさ+20 やる気-2 『いぶし銀』 BADルートへ
チハヤに手術を受けさせる! 体力+50 やる気+2 技術+5 好感度+5 『負け運』(投手)『三振』(野手) ビター&グッドルートへ

※以降、千羽矢ルートのストーリーの核心に触れる部分になるので、内容は伏せる。

■1回目の面会(上記イベント後1回目)

選択肢 結果 備考
体力+10 やる気+1 好感度+4

■2回目の面会(2回目)

選択肢 結果 備考
体力+20 やる気+1 好感度+3

■3回目の面会(3回目)

選択肢 結果 備考
体力-10 やる気-1 好感度+2 『不眠症』

■4回目の面会(4回目)


一度TRUE END、ノーマルENDを見ておくと、必要根性値が30になる。
選択肢 結果 備考
どうすることもできない・・・ 体力-10 好感度-5 アルバムNo.11ルート
病院から助け出す 根性-50(2周目以降-30) 体力-10 好感度+1 根性50必須、アルバムNo.12ルート
2周目以降必要根性が30に低下

助け出す場合追加選択肢(時間制限付き)が連続する。

正解はC。
選択肢 結果 備考
そこをなんとか! 体力-10 やる気-2 説得失敗、アルバムNo.11ルートへ
先生しか頼れないんです。 体力-10 やる気-2 説得失敗、アルバムNo.11ルートへ
天才の先生ならなんとか・・・ 協力してくれる、イベント継続、次の選択肢へ

これ以降の選択肢を2回以上間違えた(または時間切れになった)場合イベントが変化し、最後の選択肢は発生せず、選択肢D以外を選んだ場合と同じ展開になる=No.12(2)が確定する。
1回だけ間違えた場合、最後の選択肢は発生するが、選択肢Dを選んでもそれ以外を選んだ場合と同じ展開になる=No.12(2)が確定する。
いずれの選択肢を選んでもイベントそのものは継続。

正解はB、時間制限付き二択。
選択肢 結果 備考
びっくりして突っ立っている No.12(2)確定
チハヤを連れて窓から逃げる 正解
時間切れ No.12(2)確定

正解はC、時間制限付き四択。
選択肢 結果 備考
びっくりして突っ立っている No.12(2)確定
おどろいて飛び上がる No.12(2)確定
チハヤをかばいつつ逃げる 正解
ぼうぜんとしている No.12(2)確定
時間切れ No.12(2)確定

正解はB。
選択肢 結果 備考
う、動けない No.12(2)確定
なんとかして動く! 根性-5 正解

この選択肢だけはどれを選んでも問題ない。
選択肢 結果 備考
からかっているだけ。 『流し打ち』 イベント継続
覚悟を見せてみろ。 好感度+3『代打○』 『流し打ち』『体当り』『対左投手○』『満塁男』(野手)『回復○』(投手) イベント継続
もっといいものをよこせ。 好感度+3『体当たり』(野手)『回復○』(投手) イベント継続
まず超能力をやぶってみせろ。 イベント継続

正解はD、時間制限付き4択。ここまでに2回以上ミスしていると選択肢そのものが出現しない。

選択肢D以外(時間切れ含む)、もしくはここまでに1回ミス:No.12(2)確定、超特殊取得不可
選択肢D、かつここまで全て正解:No.12(1)確定、超特殊取得
選択肢 結果 備考
ポカンとしている 体力-50 やる気-2 千羽矢が彼女になる No.12(2)確定
逃げようとしたが動けない 同上 同上
この際、チハヤにまかせる 同上 同上
チハヤをささえて走る ここまで全部正解の場合のみ
野手 『奪力』 弾道+1 対左投手○ 筋力+20 技術+20 素早さ+20 『ヘッドスライディング』
投手 『気迫』 『ポーカーフェイス』変化球+20 スタミナ+10 やる気+1 体力-20 千羽矢が彼女になる
これ以前に1回ミスの場合 体力-50 やる気-2 千羽矢が彼女になる
ただし好感度が低いと(80未満?)超特殊なし
ここまで全部正解の場合No.12(1)確定
それ以外の場合No.12(2)確定
時間切れ 体力-50 やる気-2 千羽矢が彼女になる No.12(2)確定

■千羽矢(5回目)

救出後のみ発生。
選択肢 結果 備考
体力+10 筋力+10 『持続』 No.12(1)ルートと12(2)ルートどちらも同じ 千羽矢に会えなくなる

■千羽矢(助けなかった場合汎用)

選択肢 結果 備考
体力+5 やる気-1 『ぼんのう』治る 面会謝絶

■定期イベント(3年目6月1週) 病院から脱走

助けなかった場合発生
超特を取るにはAかCを選択する必要あり。
選択肢 結果 備考
俺がそうだ 体力-10 やる気+2 弾道+1 好感度+5 その後、超特殊能力『奪力』 『体当たり』or『内野安打○』or『ブロック○』 千羽矢が彼女になる
ここにはいない 体力-10 技術+10 弾道+1 好感度-5 『安定感』 千羽矢が彼女になる
なにがあったんだ? 体力-10 やる気+1 弾道+1 好感度+5 その後、超特殊能力『奪力』 『代打○』 千羽矢が彼女になる

■定期イベント(3年目11月1週)

選択肢 結果 備考
救出イベント成功→No.12 病院から脱走→アルバムNO.11 野手なら『三振』剥奪、投手なら『負け運』剥奪

□ランダムイベント

■冴花と千羽矢1(2年目本校戦前まで)

選択肢 結果 備考
筋力+5 体力-5 体力最大+2 冴花好感度+2 千羽矢好感度+2 キャッチボール合戦

■冴花と千羽矢2

選択肢 結果 備考
冴花好感度+2 千羽矢好感度+2 ライバル

■テストの点

選択肢 結果 備考
やる気-1 『不眠症』 千羽矢はいつも70点

□うろつきイベント

■自宅(1年目限定)

選択肢 結果 備考
体力+? やる気+1 千羽矢好感度+?(非表示) 何度でも起こる

■本校(2年目本校戦前限定?)

選択肢 結果 備考
え、いや、そういうわけじゃ・・・ 好感度+3 体力最大値+1 筋力+1 体力-10
ああ、そうだよ 根性-3 体力+20 好感度+4 『走塁〇』『ノビ〇』
ちゃんとやってるか心配で 根性-3 体力+20 やる気+1 好感度+3 『チャンス〇』『キレ〇』

■本校(2回目)

選択肢 結果 備考
体力+20 やる気+1 好感度+4 『盗塁〇』『けん制〇』 まだまだモッチーも甘いよね

■部室

選択肢 結果 備考
体力+15 体力最大値+1 好感度+4 不眠症治る どうしてここにいるんだ?

□定期イベント

■2年目6月1週 主人公誕生日

選択肢 結果 備考
体力+10 好感度+4 おごってくれるの?

■2年目12月4週目 クリスマス

選択肢 結果 備考
体力-10 やる気+1 好感度+5 『満塁男』or『対左投手○』or『流し打ち』or 『アベレージヒッター』or 『パワーヒッター』or
『内野安打○』or『代打○』or『体当り』or『ブロック○』(捕手)
投手『ポーカーフェイス』or『リリース○』or『回復○』or『重い球』


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