プロテスト編


特徴その他

初期はチームメイトが9人に満たないため、探す必要がある

毎月第2・第4土曜日にグランドを借りるか借りないかの選択がある
また、グランドを借りている場合は毎週日曜日に試合を行える(いずれも有料)

グランドによって得られるキャプテン時のポイント、値段は異なり、

  • ☆…\40,000、筋敏技+11、精+6
  • ☆☆…\80,000、筋敏技+22、精+13
  • ☆☆☆…\160,000、筋敏技+44、精+26

以上の通り、得られる1ポイントあたりの単価はどのグランドでも同じである。

試合グランドの値段は2回目は1回目の1.5倍、3回目は1回目の2倍、4回目は1回目の2.5倍…の値段となっていく
試合は合計14回あるため、効率よくグランドを借りるのがポイント

グランドの値段等を出せるエクセルのシートを作成。大したこと無いが、いちいち計算するよりは楽かと

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友情タッグ

  • 矢部→走塁
  • 川野→精神
  • 輝→守備
  • 海野→筋力

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野手に関して

初期能力はセンス○のサボりぐせ以外、センス○のみがベスト。サボりぐせ持ちは消せるチャンスが少ないのでオススメしない
ただ、人集めの段階で偶然にカレンと出会う可能性もあるため、その場合にかけるのもアリ

とりあえず、初期能力が高ければオールAには届く。更にモテモテくらいは欲しい

施設は、ジャスト10年目の施設がひとつ、工事現場がひとつ、10年を超えるミゾット・コンビニ・バッティングセンターのうちひとつ
温泉等、他の施設もあるに越したことはない

まずはチームメイトを集める。ただし、1日目及び体力が回復した場合はバイト。一日目のバイトは工事現場で

ザコプロは23人まで集めることができる(23人集めると「探索」ができなくなる)
上記エクセルファイルによる単純計算をすれば分かるが、チームメイトが20人を超えると一人増えるにつきグランドレンタル料の負担が6000円程度しか減らない
よって、固定キャラが5人入ることを考えて、トータル人数が21〜22人がベスト

試合はすべて勝つことが前提なので、キャプテンになるほうが良い。アイテムは当然賭ける。よって、初めの試合まで何もアイテムがないならパワリンを買っておく
また、試合での主人公の成績と得られるポイントに関係がない

練習は何かアイテムをもらったものが中心。続いて、友情キャラがいる得意練習>得意キャラがいる練習=友情キャラがいる練習>オカンの見てる練習の順
とはいうものの、これにこだわらず臨機応変に練習を変えていく

ただし、走塁練習は守備タッグと試合があるため、トータルで4回くらい、タッグが出来れば2回くらいで十分。逆に精神が不足するので、筋力タッグと微妙な体力のときの精神練習をこころがける
練習は筋力、守備中心で

練習翌日、ケガ率5%程度で練習はちょっと危険というときにバイトをしておく。できれば後半はバイトを入れたくないので、前半でがっつり稼いどくのが理想

試合はグランドを1つずつレベルを上げていく、つまり、☆4回・☆☆5回・☆☆☆5回の順で行う。自分自身の能力が低いうちに強いチームと戦うと、足を引っ張るためである

ゴールデンゴールズかブラックホールズに勝つことができれば、オールAにはとりあえず届く。ただし、特殊能力は少なめ。特殊能力を得られるイベントが少ないのも難点か
カレンが出た場合は、終了直前についきあい始め、遊園地デートで「チャンス○」とクリアプレゼントを狙おう

サンプルは選手紹介の『B』。特にいいアイテムもなく(達人バットくらい、あとはボールばかり)、ブラックホールズには負けたが、それでもこの程度はできるということで

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最後に

継承キャラがいると、試合でも練習でも効率が変わる。継承キャラは自分が良くバイトした施設などに現れるので、敬称を作るときはバイトする施設等を分散させよう

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